Seep
, juga dikenali sebagai
Sip
,
Sweep
atau sekali-sekala
Siv
atau
Shiv
.
Ciri Hebat untuk Seep - Permainan Luar Talian
✔ Kepintaran Buatan yang mencabar.
✔ Statistik.
✔ Kemas kini Gambar Profil & kemas kini Nama Pengguna.
✔ Pilih Bilik amaun pertaruhan tertentu dan bilangan pemain.
✔ Tetapan permainan termasuk i)Kelajuan animasi ii)Bunyi iii)Getaran.
✔ Bonus Harian.
✔ Bonus Setiap Jam
✔ Bonus Naik Tahap.
✔ Dapatkan Syiling Tanpa Had dengan Menjemput Rakan.
✔ Papan pemimpin.
✔ Bilik Tersuai
✔ Tutorial mudah untuk membantu pemula masuk ke dalam permainan dengan pantas.
Seep biasanya dimainkan oleh empat orang dalam perkongsian tetap dua orang dengan pasangan duduk bertentangan antara satu sama lain. Perjanjian dan permainan adalah melawan arah jam.
Matlamat permainan ini adalah untuk menangkap mata bernilai kad daripada susun atur di atas meja (juga dikenali sebagai lantai). Permainan berakhir apabila satu pasukan telah mengumpul pendahuluan sekurang-kurangnya 100 mata berbanding pasukan lain (ini dipanggil baazi).
Pada akhir permainan, nilai markah kad yang ditangkap dikira:
*Semua kad sut Spade mempunyai nilai mata yang sepadan dengan nilai tangkapannya (dari raja, bernilai 13, turun ke ace, bernilai 1).
*Ace bagi tiga sut yang lain juga bernilai 1 mata setiap satu.
*Sepuluh berlian bernilai 6 mata.
Hanya 17 kad ini mempunyai nilai pemarkahan - semua kad lain yang ditangkap adalah tidak bernilai. Jumlah nilai pemarkahan semua kad dalam pek ialah 100 mata.
Sapuan
Sapuan (atau seep) berlaku apabila pemain mengambil semua baki kad di atas lantai sekali gus. Biasanya, pasukan pemain diberikan bonus 50 mata untuk sapuan, tetapi terdapat dua pengecualian.
Jika pada pusingan pertama perjanjian pembida menggunakan kad bida untuk mengambil keempat-empat kad tingkat awal, sapuan ini hanya bernilai 25 mata.
Sapuan pada pusingan terakhir perjanjian, menggunakan kad terakhir peniaga, tidak memperoleh sebarang mata.
Apabila sapuan dibuat, kad yang digunakan untuk membuat sapuan biasanya disimpan menghadap ke atas dalam timbunan kad yang ditangkap oleh pasukan, sebagai cara untuk mengingati apabila menjumlahkan markah berapa banyak sapuan telah dibuat.
Sapuan di tengah-tengah permainan amat berbahaya. Pemain seterusnya perlu melemparkan kad longgar, dan jika pemain berikut boleh memadankannya, itu adalah satu lagi sapuan untuk pasukan yang sama. Jika corak ini berterusan, pasukan yang membuat sapuan mungkin akan memenangi baazi dalam perjanjian itu.
Hubungi Kami
Untuk melaporkan sebarang jenis isu dengan Seep, kongsi maklum balas anda dan beritahu kami cara kami boleh menambah baik.
e-mel: support@emperoracestudios.com
laman web: https://mobilixsolutions.com